Clair Obscur: Expedition 33
Plateforme
Date(s) de sortie: 2025
Synopsis: Clair Obscur : Expedition 33 est un RPG développé par le studio français Sandfall Interactive. Les joueurs incarnent les membres de l’« Expédition 33 » dans une ville inspirée de la Belle Époque, pour affronter la Peintresse, une mystérieuse entité qui dicte la mort par un rituel annuel. Le jeu mêle combats au tour par tour enrichis de mécaniques en temps réel, une direction artistique soignée et une bande-son immersive. Son univers onirique et ses émotions brutes ont séduit tant la critique que le public, faisant de lui une révélation majeure de l’année.
UI / UX
La UI/UX de Clair Obscur : Expedition 33 se distingue par une intégration élégante qui fait disparaître l’interface derrière la direction artistique du jeu. Les menus, les indications de combat et les informations contextuelles adoptent un style épuré, presque pictural, qui renforce l’identité visuelle sans gêner la lisibilité. Les transitions douces, les animations subtiles et l’utilisation maîtrisée de la typographie créent une navigation fluide et sensorielle. Pour des étudiants en design, cette approche offre un excellent exemple de cohérence entre interface et univers narratif : chaque élément est pensé pour accompagner l’émotion, clarifier l’action et servir l’immersion plutôt que de la perturber.
Game Design
Le game design de Clair Obscur : Expedition 33 se distingue par son mélange audacieux entre combat au tour par tour et action en temps réel. Le joueur doit gérer ses décisions stratégiques tout en exécutant des actions précises, créant un rythme dynamique et engageant. Le système de « cycle » qui structure le jeu ajoute une dimension narrative et mécanique forte : chaque action, réussite ou erreur influence la tension dramatique et l’évolution du voyage. Cette hybridation mécanique donne une identité singulière au jeu et renouvelle les codes du RPG narratif.
Sound Design
Le sound design de Clair Obscur: Expedition 33 se distingue par son usage expressif de l’espace et de la texture sonore pour renforcer la tension dramatique et l’identité du monde peint. Les environnements réagissent avec des réverbérations subtiles, des bruissements et des impacts qui ancrent le joueur dans un univers à la fois onirique et oppressant. Les ennemis et les attaques possèdent des signatures sonores très différenciées, rendant chaque affrontement lisible et sensoriellement marquant. La musique, qui se mêle souvent aux effets sonores, amplifie l’émotion et souligne les moments clés, créant une expérience acoustique immersive où chaque son sert à la fois la narration, le rythme des combats et l’atmosphère globale du jeu.
FX
Les FX de Clair Obscur: Expedition 33 participent à l’atmosphère unique du jeu en combinant réalisme et poésie visuelle. Les particules de poussière, les volutes lumineuses et les effets de distorsion renforcent l’étrangeté du monde et l’intensité des combats au tour par tour. Les transitions visuelles entre exploration et action sont enrichies par des animations fluides et stylisées qui soulignent les émotions et le ton mélancolique de l’univers.
Storytelling
Le storytelling de Clair Obscur: Expedition 33 combine poésie visuelle et tension dramatique. L’univers, à la fois onirique et sombre, dévoile ses règles et ses mystères à travers les rencontres et les révélations progressives. Les personnages évoluent dans un monde où chaque choix ou combat renforce la portée symbolique du récit. Cette approche donne au joueur l’impression de traverser une fable tragique dont l’esthétique et la narration avancent de concert.














