Persona (série)
Plateforme
Date(s) de sortie: 1996-2024
Synopsis: La série Persona, développée par Atlus, combine vie quotidienne de lycéens et aventures surnaturelles, où chaque protagoniste peut invoquer ses Personas, manifestations de son psyché, pour combattre des forces obscures. Depuis Revelations: Persona (1996) jusqu’aux derniers titres, la saga mêle exploration, gestion des relations sociales et choix narratifs influençant directement le gameplay. Son univers stylisé, sa musique iconique et ses thématiques psychologiques profondes en font une référence majeure du RPG japonais.
UI / UX
La série Persona se distingue par une interface audacieuse, stylisée et pourtant d’une grande lisibilité. Chaque épisode adopte une direction visuelle forte — du rouge tranchant de Persona 5 au jaune éclatant de Persona 4 — qui guide la navigation tout en renforçant l’identité du jeu. Les menus, transitions et tableaux de statistiques deviennent de véritables éléments graphiques, animés avec fluidité et cohérence. Malgré cette créativité visuelle, l’organisation reste intuitive : accéder à ses Personas, gérer son inventaire ou planifier ses activités quotidiennes s’effectue naturellement. L’UI/UX de Persona marie avec finesse style et ergonomie, transformant chaque interaction en un moment dynamique.
FX
Les jeux Persona utilisent des effets visuels éclatants pour mettre en scène l’intensité émotionnelle et psychologique des combats. L’invocation d’une Persona se manifeste par des éclairs stylisés, des éclats de couleur et des morphologies graphiques qui traduisent la puissance intérieure du personnage. Les attaques et compétences sont accompagnées d’effets tranchés et dynamiques — éclairs, fragments géométriques, distorsions — qui rappellent l’univers du manga et du pop art. Chaque effet renforce l’identité visuelle propre à la série, créant un langage graphique immédiatement reconnaissable et profondément impactant.